第五十八章 失败的设计(第6/6页)

但是,以上机动天使能做的那些,动力装甲却不行。它里面有个活人存在,这就决定了它必须考虑到人的承受能力。当动力装甲在天空中疯狂的横滚之后驾驶员会眩晕、会呕吐;当它砸落地面再猛地弹起来之后驾驶员会因为反向加速度昏迷甚至直接死亡;当它进入火海中后机体没事驾驶员却可能被烫伤,还有深海的氧气和压力问题、高空稀薄大气、电压、腐蚀,总之人体太脆弱了,根本不能和机动天使内部的机械系统比,如果在恶劣环境下,很可能机体没事驾驶员先挂掉了。

说起来以上这一切的麻烦其实也很好解决,只要把动力装甲做大就行了。因为人的体积是固定的,所以当机体巨型化之后,驾驶员在机体中所占的空间比例就会下降,这样就可以腾出更多的空间配置其他设备。

本来照这种方法设计下去,机动装甲除了体积很大之外也没什么缺点了。但是,事实证明巨型机体其实根本就是一无是处。游戏中的巨型生物之所以巨型,是因为它们有着游戏设定的保护,现实中的大型生物其实根本没有游戏中这么厉害。机动装甲虽然是游戏内的东西,但是人造的,没有系统属性的加强,因此大型化之后,机体的关节部分会变的异常脆弱。制造材料的强度决定了机体无法在巨型化之后保持原本的坚固程度,而且过大的体积产生了超高的制造费用和极高的能耗,而且过大的体积也决定了这些家伙又蠢又笨,庞大的体积产生了巨大的自重,而自重大意味着惯性大。抵消惯性需要超高的动力输出,否则机体动作就会变慢,但动力输出加强后机体材料又承受不住这样的暴力输出,所以最终大型动力装甲除了看着够威风之外根本就是一堆废铁。

女妖之家实验出的动力装甲的极限体积其实就是我们行会的巨型机动天使那样的体积,也就是六到七米就是极限了。再大的话不但性能无法提升,反而越大越没用。而且,这种大型机体也不过是解决了机体自身的空间问题,对于驾驶员的脆弱性依然无法改善。像是怕高温、需要氧气什么的还可以通过密封驾驶舱来解决,但震动和惯性却是无法消除的。当一部机动天使与一部动力装甲以两百公里每小时的速度猛然撞在一起之后,两部机体可能都没事,但动力装甲里面的驾驶员一定会挂掉。机动天使在撞击后还可以继续作战,动力装甲却因为驾驶员死了而成为一堆废铁,这样的性能要怎么作战?

当然,曾经也有人提出过以高级玩家或者高级NPC充当驾驶员。游戏中的高级NPC或者高级玩家的身体强度甚至超过钢铁,这样的身体可以完全抵消人体的弱点,使动力装甲具备机动天使一样的性能。但是,高级玩家和高级NPC本身就是高端武力,如果他们自己就能发挥出机动天使的战斗力,为什么还要把他们改装成一部机动天使类似的半机械体呢?而且,就算不考虑这个价值问题,高级玩家和高级NPC的数量也决定了动力装甲根本无法量产。

要知道我们行会的各型机动天使加一块可是上万的。女妖之家就算能找到那么多高手来驾驶动力装甲,那我们行会的高手来了他们怎么办?再脱掉装甲和玩家对战?

正以为以上原因,所以女妖之家的动力装甲可以说是让冰封女妖伤透了脑筋。不过,在发现动力装甲无论如何也无法用来组成机动天使那样的大军之后,女妖之家的人却发现了它的另类用法。

其实动力装甲本身并不是一无是处,其中最重要的特长就是它可以提升玩家的战斗力。虽然无法量产,但如果不惜工本为冰封女妖这样的高手打造一部超级动力装甲,那么她就有可能与我正面对抗。这才是冰封女妖保留这个项目的关键原因,上次被我击败之后冰封女妖急于寻找一种能让她与我正面抗衡的方法,而动力装甲刚好能解决这个问题,只可惜现在看来,想要让这个方法实用化,远不是想象中那么简单的!