第178章(第2/3页)

但骆航说得也没错,酷玩需要巩固自身的用户,跟扬帆启航建立代理合作关系,对他们来说是非常必要的。

现在无非是赚多赚少的问题。等客户跑了,那可是1分钱都赚不到了。

合作没那么轻易谈成,他回去还要让财务仔细核算利润,今天只是聊聊意向。

冯世铭皮笑肉不笑地道:“我再考虑考虑。”

双方友好地吃完饭,便各自回了公司。

回去的路上,骆航看向谢云帆,笑道:“早知道你这么会说,之前出国谈判的时候,就该带上你跟我打配合。”

谢云帆摆了摆手:“我没那么多时间,要留在公司盯着制作组。海外市场,还是交给你吧。这次打算什么时候出国?”

骆航道:“过几天吧。世界大赛的程序比较繁琐,没那么快批下来。还有海外代理商的合作也得加快进程。目前已经有几家游戏舱厂商表达了合作意愿,趁这次世界大赛,我想将更多的友商纳入我们的阵营。”

谢云帆鼓励道:“我相信,你亲自出马,肯定没问题。”

他们的游戏蓝图,正在快速扩张。

***

三天后,冯世铭给了两人明确的答复——愿意合作。

具体的合作细节,双方派了专业的团队进行后续的谈判。

而流水排行榜上,《江湖》在第三日终于反超《神域》,成了各大畅销榜的第一名!

这个结果让不少业内都感到惊讶。

毕竟《神域》以免费作为噱头,吸引了大量没玩过全息游戏的萌新入坑,开局又卖各种限定坐骑、礼服,狠狠敛财。

免费游戏的玩家基数更大,照理说,这游戏在畅销榜首起码能待够一周。为何仅仅三天,就被时长收费的《江湖》反超?

有数据博主进行了详细的分析,发现问题的关键在于——游戏后续的可玩性。

《神域》虽然画风华丽,但本质上,还是刷经验升级的传统RPG套路,玩家30级会开启第一个组队副本,掉落装备;到40级,开启第二个副本,继续更新装备。

这次的副本设计有点意思,部分boss还挺难打,但只要装备数值过关,就可以组一个“豪华队”速刷碾压。

归根结底还是战斗系统做得太烂,大部分技能都站桩输出,没有太多的操作性,玩家们集体原地丢魔法。

本来,萌新玩这游戏就是因为“好上手”,结果发现,随着等级的不断提升,战力要求越来越卷。

世界频道全是这样的消息——

“古堡副本差两个人,来战力1万以上的,不到1万请自觉退队!”

“40级古堡副本老手队,来1万2战力DPS!”

“古堡5分钟速刷来个会玩的奶妈,战力1万5以上,氪金大佬带队。”

萌新们看着自己的几千点战力瑟瑟发抖。

这战力要求怎么越来越卷了?1万,1万2,1万5?

战力不够进队会被踢,打副本出错还可能被骂。

满世界的“速刷队”,很多萌新都不敢进。在副本不断卷数值的情况下,游戏生态相当恶劣,对新手一点都不友好。

第一批入坑的萌新,在三天后大量弃坑。

而老油条们仗着自己对游戏的了解,排斥萌新,嫌弃萌新拖后腿;氪金玩家又因为装备数值远超普通玩家,开始卷战力,满世界要求“速刷”“菜鸟别来”,整个游戏的环境越来越浮躁。

这其实是运营“逼氪”的方式。游戏免费,但你想升级,想过副本,就得花钱打造装备。

很多玩家都玩不下去了。

这种“换汤不换药”的免费RGP网游大家早就受够了!

即便套上了全息游戏的漂亮壳子,但本质上,还是免费网游时代遗留下来的那些糟粕。

虽说《神域》开局表现亮眼,但公测三天后,游戏的缺点渐渐暴露,玩家留存率断崖式下降。

尤其是冲着免费宣传来“体验游戏”的萌新们,纷纷弃坑。

网游的生态、氛围,对玩家的影响可见是非常大的。

相对而言《江湖》的目标群体定位清晰,24小时的免费体验期后,玩家留存率高达70%以上,第三日流水反超隔壁也就不意外了。

三天,新游会迎来第一波“退坑潮”。

从神域退坑的大量玩家,开始转战江湖。

“听说《江湖》对休闲党更友好啊,可以当成单机玩!”

“第一次玩全息,《神域》打副本根本不要萌新,我还是去《江湖》过过剧情算了。”

萌新们转移阵地后,惊讶地发现——江湖的游戏氛围超级友好!

世界频道没有任何战力相关的要求,都在讨论门派技能、奇遇坐标。

还有大量的收徒信息。

“40级武当找徒弟,欢迎萌新,最好是武当同门,方便交流。”